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中国将打击游戏中的“不良”元素
中国将发布新的网络游戏内容限制政策。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟称,中国的网络游戏很火热,但一直倍受社会非议,被人认为是“精神鸦片”,毒害青少年,受主流社会的排斥。2007年中国网络游戏的玩家数量上升了23%,达到了4017万。中国已经制定规则禁止儿童进入网吧,由于多位玩家因为过度沉迷游戏疲劳死而推出了限制游戏时间的防沉迷系统,并迫使《魔兽世界》将游戏中的角色“骷髅”变成僵尸。
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技术能力与公关能力
(得分:1)( http://www.chenshaoju.com/ )
我觉得这是国内很多游戏厂商的共同公关结果。
瓷器国缺乏“技术能力”,很多没有技术能力的公司采取“金钱公关”的方法来打压有技术或有技术实力的竞争对手。但是这样最终的后果是显而易见的。(比如瑞X公司曾经委托Gov打压微点科技,结果……)
由于多位玩家因为过度沉迷游戏疲劳
(得分:1)